Hi there, I'm柃夏chapu
Frontend Developer&Indie Game Maker
Crafting quiet worlds.
生长的世界
Projects & Lab全栈项目 · 开发中
数字花园重构计划
打造一个像纸张一样自由呼吸的极简博客系统,目前正在优化暗色模式的通透感。
独立游戏 · 玩法设计
Project: 湖 (Lake)
一款关于在遗忘的角落里种树、聆听雨声的像素风游戏。目前正在使用 Godot 完善核心物理系统。
湖畔拾遗
Recent Posts从 React 到 Godot:跨越屏幕距离的第一周
游戏开发2 天前
为什么我决定做一款关于「等待」的游戏
随笔心得1 周前
用 Canvas 实现一个温柔的水波纹 Shader
前端开发2 周前
重构旧博客:告别繁杂,回归纯粹
前端开发2 个月前
林间回音
Moments今天重构了角色的移动逻辑,看着像素小人能在屏幕里平滑地跳跃,突然觉得以前改 CSS 动画的经验并没有白费。万物互联。
3 天前| 杭州
早晨下了一场大雨。坐在窗前推翻了昨晚写的三个游戏机制设定。做减法比做加法难多了。
1 周前
访客足迹
Recent Activities一位途径的旅人赞了文章《从 React 到 Godot:跨越屏幕距离的第一周》
2 小时前Yuko评论了《光影迷宫》
光影效果好棒!期待能自己上手玩到的那一天。
昨天匿名访客赞了站点
2 天前