/游戏开发/ 1205/ 42
从 React 到 Godot:跨越屏幕距离的第一周
万物互联,像素小人在屏幕里平滑跳跃的那一刻...
记录随想、技术碎片与造林日志。
万物互联,像素小人在屏幕里平滑跳跃的那一刻...
在这个快节奏的时代,或许我们需要一个只用来发呆的数字角落...
图形学并没有想象中那么冰冷,通过简单的正弦波和一点点高斯模糊...
删除了一大半不必要的 CSS 和花哨的动画,只留下了极简的黑白灰...
梭罗在林间木屋里的沉思,给了我重新审视当下数字洪流的勇气...
不要害怕几个月没有产出,积累和沉淀同样是生长的一部分...
从随意的 utility class 到一套可复用的 Design Token...
换个环境不仅是换个心情,更是换一种看待代码的角度...
记录了一次在 React 复杂项目中追踪 useEffect 引起的闭包陷阱...