湖畔拾遗

记录随想、技术碎片与造林日志。

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/游戏开发/ 1205/ 42

从 React 到 Godot:跨越屏幕距离的第一周

万物互联,像素小人在屏幕里平滑跳跃的那一刻...

/随笔心得/ 340/ 18

为什么我决定做一款关于「等待」的游戏

在这个快节奏的时代,或许我们需要一个只用来发呆的数字角落...

/前端/图形学/ 892/ 56

用 Canvas 实现一个温柔的水波纹 Shader

图形学并没有想象中那么冰冷,通过简单的正弦波和一点点高斯模糊...

/前端开发/ 2100/ 120

重构旧博客:告别繁杂,回归纯粹

删除了一大半不必要的 CSS 和花哨的动画,只留下了极简的黑白灰...

/阅读笔记/ 450/ 35

《瓦尔登湖》读后:关于精神的极简主义

梭罗在林间木屋里的沉思,给了我重新审视当下数字洪流的勇气...

/随笔心得/ 670/ 44

独立开发者的自我修养:保持呼吸节奏

不要害怕几个月没有产出,积累和沉淀同样是生长的一部分...

/前端开发/ 1850/ 98

Tailwind CSS 高级实践:构建自己的设计系统

从随意的 utility class 到一套可复用的 Design Token...

/生活碎片/ 520/ 27

数字游民初体验:在清迈的咖啡馆写代码

换个环境不仅是换个心情,更是换一种看待代码的角度...

/前端开发/ 1120/ 65

一次艰难的 Bug 排查:内存泄漏的幽灵

记录了一次在 React 复杂项目中追踪 useEffect 引起的闭包陷阱...