过往岁时

时光如水,落叶有痕。共记有 9 篇。

2026

2026年04月20日从 React 到 Godot:跨越屏幕距离的第一周
2026年04月12日为什么我决定做一款关于「等待」的游戏
2026年03月28日用 Canvas 实现一个温柔的水波纹 Shader
2026年02月15日重构旧博客:告别繁杂,回归纯粹
2026年01月30日《瓦尔登湖》读后:关于精神的极简主义

2025

2025年12月10日独立开发者的自我修养:保持呼吸节奏
2025年11月22日Tailwind CSS 高级实践:构建自己的设计系统
2025年10月05日数字游民初体验:在清迈的咖啡馆写代码
2025年09月18日一次艰难的 Bug 排查:内存泄漏的幽灵